샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의 (Game Developers Conference) 2017에서 시작된 Xbox Live 크리에이터 프로그램은 많은 사람들로부터 환영을받을 것이지만 다른 사람들이 저지른 것입니다.
이 플랫폼은 독립 개발자가 Windows 10 PC 및 Xbox One 콘솔에서 Xbox Live 사용 게임을 게시 할 수 있도록합니다. 이 그룹에 대한 기회는 이제 Xbox 우주를 통해, 전 세계 수천만 명의 Windows 사용자가 볼 수있는 창작물이 창출 될 것이라는 점에서 매우 중요합니다.
$config[code] not found그는이 프로그램을 통해 크리에이터 게임용으로 특별히 마련된 Xbox 매장의 새로운 섹션에서이 게임들을 강조 할 예정이다. 일단 거기에 들어가면 Xbox One 및 Windows 10 PC에서 UWP 게임을 함께 또는 별도로 출하 할 수 있습니다.
공식 Windows 회사 블로그의 게시물에 따르면이 프로그램은 라이브 로그인, 현재 상태, 소셜, GameDVR 및 방송, 리더 보드 및 통계를 포함하여 Xbox Live 크리에이터 SDK를 사용하여 Xbox Live와의 통합을 단순화합니다. 이 프로그램이 현재 게임 제작을 지원하는 엔진은 Construct 2, MonoGame, Unity 및 Xenko입니다. 그러나 블로그는 다른 사람들도 일할 수 있다고 말한다.
마케팅은 게임 개발에 소요되는 총 비용의 40 % 이상을 차지할 수 있으므로 새로운 프로그램은 소규모 신생 기업에게 더 많은 분야의 공 장을 제공함으로써이 문제를 해결할 수 있습니다. 인디 개발자는 마케팅에 한푼도 지출하지 않고도 거의 1000 억 달러에 달하는 게임 산업에 액세스 할 수 있습니다.
이 결정을 저지하는 사람들에 관해서는, 그들의 논쟁은 X 박스 인 고품질의 시장을 희석시킬 것이라는 주장이다. 플랫폼에 대한 최고의 게임과 동등하지 않은 수천 개의 게임을 허용하면 효과가 있습니다. 결정이 긍정적인지 또는 부정적인지는 Xbox에서 분명히 알 수 있습니다. 그러나 업계에 진입하려는 독립 개발자와 중소 기업에게는 분명히 좋은 소식입니다.
Shutterstock을 통한 Xbox 사진
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