틈새 시장에 서비스를 제공하는 경우 미국이 항상 고객을 찾을 수있는 가장 유리한 곳은 아닐 수 있음을 기억하십시오.
처음으로 일본이 앱 지출과 앱 수익 모두에서 미국을 이끌고 있다는 최근 보고서를 고려해보십시오.
또한이 판매의 대부분이 Apple Store 대신 Google Play에서 제공된다는 사실도 드문 경우입니다. 이러한 앱의 대부분은 스마트 폰이나 태블릿 용 게임이지만, 중소기업에게도 중요한 추세입니다.
$config[code] not found보고서의 내역은 다음과 같습니다.
App 추적기 사이트 AppAnnie에서 주로 수집 한 데이터는 다음과 같이 나타납니다.
- 일본 사용자는 올해 미국 소비자보다 10 % 더 소비했습니다. 월스트리트 저널 (WSJ)에 따르면 월간 일본인 소비자가 미국 소비자보다 작게 지출 한 것은 지난해에 비해 40 % 나 적다는 사실을 깨닫게 된 것은 놀랍습니다.
- 이러한 판매의 대부분은 Google Play에서 제공합니다. 일본은 Google Play가 Apple Store와 총 수익을 위해 경쟁하고있는 유일한 주요 시장입니다.
- 시장의 성장은 계속 될 것으로 예상됩니다. 일본의 휴대 전화 중 62 %가 2014 년까지 스마트 폰이 될 것으로 예상되지만 미국의 휴대 전화는 50 %만이 스마트 폰이 될 것으로 예상됩니다. 이것은 아마도 더 많은 고객이 앱 다운로드에 관심이 있음을 의미합니다.
- 일본 지출은 불균형 적으로 큽니다. 일본 시장에서 게임 플레이어의 수가 미국 시장의 3 분의 1에 불과하지만 일본 소비자는 게임 앱에 더 많은 돈을 지출하고 있습니다.
중소 기업 소유주가 의미하는 바
다시 한 번 말하지만, 대부분의 앱은 게임이거나 회계 나 다른 도구가 아닌 소규모 사업자가 다운로드하는 것으로 보입니다.
그러나 여기서 중요한 것은 전세계 시장이 매우 다른 특성을 가질 수 있다는 것입니다. 따라서 제품과 서비스에 대한 요구와이를 제공하는 유통 경로가 크게 다를 수 있습니다.
보고서에 따르면 일본 앱 게시자는 이미 미국 앱 시장에 진입하는 데 도움이되는 파트너를 찾고 있습니다.
미국 이외의 시장 및 해당 시장의 문화 및 기타 장벽을 극복하는 데 도움이 될 수있는 파트너에 대한 기회를 모색하는 것이 좋습니다. 디지털 통신을 통해 파트너를 쉽게 찾을 수 있고 제품 및 서비스를 더 저렴하게 배포 할 수 있습니다.
미국 시장에서 어느 정도 성공한 제품이나 서비스는 언제 어디서 언제 소개 할 수 있는지 알고 있으면 다른 시장에서 큰 인기를 끌 것입니다.
이미지: Google Play