기술 도면은 특정 목적을 위해 객체 또는 객체 세트의 정확한 축척 표현을 보여줍니다. 엔지니어, 계약자, 배관공, 전기 기술자, 조경가, 발명가 및 다른 사람들은 기술 도면을 사용하여 계획에 자세히 설명 된 개체를 만듭니다.
시작
1400 년에서 1600 년 사이에 기술 도면이 등장하기 시작했습니다. 필리포 브루넬레스키 (Filippo Brunelleschi)는 1425 년경의 회화에서 직선적 인 관점을 도입하기 시작했으며, 그의 후계자에게 기계적 장치를 현실감있게 묘사 할 수있는 능력을 부여했습니다.
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Leonardo da Vinci (1452-1519)는 최초의 그래픽 아티스트 중 한 명으로 간주됩니다. 과학적 관심과 예술적 능력을 결합하여 시각 예술을 과학과 발명으로 병합 할 수있었습니다.
오늘의 비디오
그레이로 당신에게 가져 왔습니다. 그레이로 당신에게 가져 왔습니다.3 차원 원근법
르네상스 시대에는 관찰자와의 거리가 멀어짐에 따라 물체가 작아지는 것으로 나타났습니다. 이시기의 기술 아티스트는 거의 항상 자신의 그림에 3 차원 원근감을 통합했습니다.
기술 완성
Raphael Sanzio (1483-1520)는 건축을 연구하는 동안 입체적인 관점의 기술을 완성했습니다. 그는 눈이 만드는 2 차원 이미지를 뇌가 종이로 해석하는 3 차원 이미지로 번역 할 수있었습니다.
빛의 반사
기술 드로잉의 중요한 측면은 르네상스시기에 빛의 반사를 통해 볼 때 삼차원의 환상이 사용되기 시작했을 때 지배되었다. 네덜란드 화가 Jan Van Eyck은이 기법을 완성한 화가 중 한 명이었습니다.