비디오 게임 개발자의 임무 및 책임

차례:

Anonim

"비디오 게임 개발자"라는 용어는 모호합니다. 개발자, 아티스트 및 프로그래머가 캡슐화되어 개발 프로세스를 통해 게임을 추진합니다. 모든 비디오 게임은 사전 제작, 제작 및 후반 작업 과정을 따릅니다. 이 과정에 소요되는 기간은 생산 범위와 이에 종사하는 사람들의 양에 의해 결정됩니다.

생산 개시 이전

사전 제작은 전체 프로젝트의 기초입니다. 이 단계에서 리드 게임 디자이너는 플롯, 캐릭터, 세계 및 게임 플레이와 같은 게임의 핵심 개념을 상상합니다. 다른 디자이너는 게임 정비공 디자이너가 스토리 라인을 만드는 메커니즘과 게임 디자인 작가를 만들어 개념을 가져 와서 실행합니다. 그런 다음 모든 디자이너는 게임 디자인 문서에 아이디어를 기록하고 게임에 대한 설명과 모든 기능을 기록합니다. 이것은 디자인 노트를 기반으로 프로토 타입을 만드는 프로그래머에게 전달됩니다. 그런 다음 디자이너는 프로토 타입을 비판하고 필요에 따라 수정합니다. 게시자는이 단계에서 가져와 개발자가 프로토 타입을 사용하여 게시자로부터 자금을 확보함으로써 게임을 계속 개발할 수 있습니다. 일단 게임에 자금이 공급되면 프로그래머는 프레임 워크에 대해 더 깊이 들어가고 예술가는 컨셉 아트를 스케치합니다.

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생산

생산 단계에서 디자이너, 아티스트 및 프로그래머는 끊임없이 업데이트되는 디자인 문서를 사용하여 게임 제작시 공동 작업을 수행합니다. 디자이너는 컨셉 아트를 사용하는 아티스트에게 캐릭터와 환경을 코드화하는 방법에 대한 지침을 프로그래머에게 제공하도록 알립니다. 그런 다음 디자이너는 프로그래머와 아티스트의 작업을 미세 조정하여 응용 프로그램이 자신의 사양을 충족하는지 확인합니다. 생산은 일련의 시행 착오와 개정입니다.

오늘의 비디오

그레이로 당신에게 가져 왔습니다. 그레이로 당신에게 가져 왔습니다.

후반 작업

게임이 포스트 프로덕션으로 들어가면 거의 완료됩니다. 게임 테스터는 게임을하고 버그를 테스트해야합니다. 그런 다음 디자이너와 프로그래머에게보고하여 즉시 해결할 수 있습니다. 품질 보증 담당자는 개발자가 고려하지 않은 방식으로 게임을 테스트하고 게임을 "중단"하거나 디자인이나 프로그래밍 또는 아트에서 버그를 찾는 방법을 찾으려고 노력합니다. 테스터는 또한 게임에서 불균형 한 요소를 찾습니다. 예를 들어 싸우는 게임은 게임을 깨는 정도로 노출 될 수있는 결함이있는 캐릭터를 특징으로 할 수 있습니다. 포스트 프로덕션은 게임의 범위와 이전 단계에서 얼마나 잘했는지에 따라 오래 지속될 수 있습니다.

기술

비디오 게임 개발자는 팀의 일원으로서 잘 작동해야합니다. 이 프로세스는 엄청나게 협조적이며 대규모 제작에서는 팀웍 없이도 불가능합니다. 개발자는 동일한 주제에 대해 다른 견해를 가진 사람들과 명확하게 의사 소통 할 수 있어야합니다. 프로그래머는 게임 세계에서 디자이너와는 다른 방식으로 뭔가를 보게 될 것입니다. 스크립팅 및 프로그래밍 언어의 기술은 디자이너에게는 물론 프로그래머에게도 필요한 요소입니다. 영어 나 디자인을 배경으로하는 프로그래머도 업계에서 우위를 점할 수 있습니다.