디자인은 도전적인 직업이며 신속하게 포기할 수있는 경력을 쌓은 디자이너가 많이 있습니다. 대부분의 디자이너는 중소기업이 제공하는 기업가 또는 작은 봉급 수령자라는 스트레스없이 디자인을 유지하기 위해 대규모의 기업 브랜드에 가입합니다. 그러나 유통 채널과 소비자 그룹의 추세는 디자이너가 자신의 개념을 현실화하는 것을 더 쉽게 만들기 시작했습니다.
$config[code] not found의류 및 의류 브랜드를 시작하는 데있어 가장 큰 장애물은 제조 및 운영입니다. 설계자가 생산 채널을 찾을 수 있다고해도, 제품을 판매하고 판매하는 모든 위험은 독립적 인 경우 위험에 처하게됩니다.
이것은 밀레니엄 세대의 기업가를 위협하는 것처럼 보이지 않습니다. 백악관의 보고서에 따르면 밀레니엄 세대 중 50 % 이상이 사업을 시작하려고합니다. 다른 설문 조사에 따르면 밀레니엄 세대 중 37 %가 대기업 브랜드를 신뢰하지 않는다고합니다.
이것은 기업가와 중소기업이 틈새 시장을 친근하고 투명한 방식으로 제시함으로써 천년기의 태도를 활용할 수있는 완벽한 타이밍입니다. BazaarVoice는 또한 밀레니엄 구매 결정의 51 %가 온라인상에서 다른 사람들의 의견에 의해 영향을 받는다는 사실을 발견했습니다.
이 데이터 포인트는 밀레니엄 세대가 동료가 검토하거나 검증 한 소규모 브랜드를 찾고 있음을 나타냅니다.
작은 의류 브랜드 혜택을받는 동향
디자인 창조 플랫폼
점점 더 많은 기업들이 독립 브랜드 또는 창작자로서 업계에 침입하면서 발생하는 어려움을 인식하고 있습니다. Etsy와 같은 회사는 장인들이 제품을 세계와 공유 할 수있는 장터를 만들었습니다. 이 모델은 최소한의 제조 전문 지식을 필요로하는 산업과 소규모 체류에 신경 쓰지 않는 제작자에게 적합합니다.
의류, 신발 및 기능성 액세서리와 같이 제조 집약적 인 분야에 종사하는 사람들에게는 플랫폼이 하나 이상의 시장을 포함해야합니다. 온라인 신발 제작 플랫폼 인 ROOY의 CEO 겸 공동 창업자 인 Ryan Kang은 "디자인을 생산하려면 제조업체와 훌륭한 관계가 필요합니다. 많은 소규모 브랜드에는 제품을 독립적으로 생산하는 데 필요한 전문 지식이 없습니다. 제조 네트워크를 활용하고 디자이너를위한 전자 상거래 플랫폼을 제공함으로써 정기적으로 소규모 브랜드를 출시 할 수있게되었습니다. "
밀레니엄 세대는 긍정적 인 소비자 피드백을 통해 더 작은 브랜드를 찾고 있기 때문에 ROOY와 같은 모델은 밀레니엄 고객 점유율을 확보하는 방법입니다. 디자이너의 독창성을 활용하여 전자 상거래 사이트가 빠르게 성장할 수있었습니다. 핵심은 설계자가 아이디어를 확장 할 수있는 인프라를 제공한다는 것입니다.
소셜 쇼핑
소셜 미디어 기술이 소매 애플리케이션과보다 통합됨에 따라 구매 행동이 사회적 영향을 훨씬받지 않게되었습니다. Facebook, Snapchat 및 Instagram과 같은 플랫폼에 대한 광고를 통해 구매 의사 결정에 영향을 미치는 사회적 참여 수준도 높아집니다.
브랜드는 이러한 도구의 피드백을 활용하여 제품 오퍼링을 변경하고 새로운 스타일을 식별하며 새로운 디자이너를 찾습니다. Kang은 "제품 제작 과정을 크라우드 소싱 (crowdsourcing)함으로써 브랜드는 독자에게 맞춤 설정된 콘텐츠를 만들 수 있습니다."
소셜 쇼핑 운동에 관심있는 기업은 유사한 제품 영역을 공유하고 소통하는 소규모 영향력자를 찾아야합니다. 소셜 플랫폼에서 유행을 선도하는 사람들에게 익숙해지는 것은 건전한 사회적 전략을 시작하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.
소매 데이터 게임 변경
패션 업계는 제품의 "내부"또는 "외부"에서 가장 많이 팔릴 제품을 알려주는 실시간 데이터를 찾는 데 초점을 맞추고 있습니다. Editd 및 WSGN과 같은 패션 소매 업계를 겨냥한 데이터 회사의 출현은 패션 트렌드를 예측할 때 데이터가 얼마나 귀중한지를 보여주는 좋은 예입니다.
데이터의 이점은 기업을위한 것이 아니라 소비자를 돕는 것입니다. Fortune과의 인터뷰에서 Editd의 창립자 인 Geoff Watts는 "소비자가 취향에 따라 더 유동적으로 변할 수있게하고 시장이보다 효율적이고 친환경적으로 될 수있게 해줍니다"라고 말했습니다. 소규모 브랜드는 이와 같은 데이터를 활용하여 시장에 진입 할 때 실패 할 경향이있는 추세.
패션 및 디자인 중심 산업은 기술 및 수요 변화로 급속한 변화를 겪으므로 기업은 린 (lean) 상태로 운영되고 갑작스런 시장 변화에 대비해야합니다. 디자이너의 경우 아이디어를 더 빨리 시장에 출시하는 데 도움이되는 플랫폼으로 뛰어들 수 있습니다. 브랜드의 경우 이는 설계 프로세스를 간소화하거나 사회 영향 요인의 아이디어를 크라우드 소싱하는 것을 의미 할 수 있습니다.
결론
혁신을 유지하고 추세를 따라갈 수있는 기업은 엄청난 소비자 점유율을 얻습니다. 디자인은 개인 취향에 맞추어보다 쉽게 사용할 수 있기 때문에 소비자에게 도움이됩니다.
Shutterstock을 통한 패션 스튜디오 사진
▼ 코멘트 2 개