중소기업은 기술을 얼리 어답터로 사용하지만, 솔루션을 찾을 때 더 오래 기다리게됩니다. 최신 연례 Brother Business Survey는 프린터, 스캐너, 복사기 또는 팩스 기기와 마찬가지로 많은 것을 나타 냈습니다. 설문 조사에 따르면 중소기업의 91 %는 여전히이 하드웨어를 사용하지만 클라우드로 마이그레이션하고 원격 직원을 위해 모바일 장치를 배포하는 회사도 점점 늘어나고 있습니다.
$config[code] not found따라서 기술이 필요함에 따라 가상 현실 (VR)이 출시 될 예정이며, 채택 과정은 소기업을 위해 어떻게 자리를 잡을 것이며, VR에는 실행 가능한 비즈니스 애플리케이션이 있습니까?
첫째, 현재 VR은 대규모 입양없이 초기 단계에 있다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 그러나 기술에 대해 도박을하고있는 중견수가 있습니다. 가장 많이 공개 된 사례는 Facebook에 의한 Oculus의 구매이지만 Reuters는 38 개 기업이 기업 수익 보고서에서 VR을 사업 계획의 일부로 강조했다고보고했다. 작년 같은 기간보다 375 % 나 증가했다.
둘째, 엔터테인먼트 및 게임과 같은 여러 분야에서 거대한 잠재력을 가진 흥미가 있습니다. 그러나 이것이 다른 산업으로 전환 될 수 있습니까? 중소기업이이를 활용할 수 있습니까? 수정 구슬이 지금 당장 쓸모가 있지만, 아직 없어도 VR의 미래는 매우 유망 해 보입니다.
프린터가 비즈니스를 만들거나 해치지 않는 것처럼 VR 솔루션은 회사의 전반적인 운영을 향상시키는 데 사용할 수있는 기술입니다. 대다수의 업체는 완벽하게 의존 할 수있는 사업을 제공 할 것이지만, 보완적인 장비로 사용할 수 있고 아마도 사용하게 될 것입니다.
따라서 VR을 얼리 어답터로 삼기를 원한다면, 여기에 몇 가지 팁이 있습니다.
비즈니스의 가상 현실에 대해 알아야 할 사항
자신을 교육하십시오
자신과 직원에게 VR 기술에 대해 교육하십시오. 여기에는 소프트웨어, 하드웨어, 컨텐츠, 유지 보수 및 사용이 포함됩니다. 카메라만으로도 수만 달러를 쉽게 사용할 수 있습니다. 또는 Vuze와 같은 저렴한 옵션을 구입할 수도 있습니다. 따라서 가능한 많은 옵션을 가능한 많이 알기 위해 노력해야합니다.
마약 중독이 당신의 결정에 영향을 미치게하지 마라.
지금은 VR에 대한 과장이 많습니다. 흥미 진진한 이야기입니다. 그러나 기술에 대한 투자로 수익을 창출하는 것이 얼마나 현실적인가? 귀하의 제품 선택에 따라 투자가 상당 할 수 있으므로 귀하에게 힘들게 벌어 들인 돈을 귀하를 대신해 갚을 수없는 것에 지출하는 것에 흔들리지 마십시오. 다시 말하지만, 그것은 반복할만한 가치가 있으며 철저히 자신을 교육합니다.
귀하의 제품이 VR로 번역됩니까?
VR이 분명한 선택이며, 게임 중 하나가되는 산업 분야가 있습니다. 그러나 그것이 명확하지 않은 분야도 많이 있습니다. 그럼에도 불구하고이 기술을 사용하여 회사를 성장시키는 창의적인 방법을 찾을 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 비디오를 사용하여 YouTube에 게시 한 것처럼 VR은 리치 미디어의 또 다른 확장으로 볼 수 있습니다. 이 기술은 새로운 기술이므로 따라야하는 규칙이 없으며 자신 만의 길을 만들어야합니다.
숙련 된 사용자와의 파트너십 구축
VR의 기술적 측면에 대해 교육을 받는다해도 실제 응용 프로그램은 크게 다를 것입니다. 숙련 된 VR 실무자를 찾고 파트너십을 형성하여 개발 초기 단계에서 올바른 사람을 안내 할 수 있습니다.
적합한 콘텐츠 찾기
그들이 말한대로, 컨텐츠는 왕이며, 가상 세계에서는 컨텐츠의 품질이 성공을 결정합니다. 콘텐츠를 직접 만들거나 전문적으로 제작했는지 여부에 관계없이 메시지를 전달해야하므로 자신의 이야기를 알아야합니다. VR 이라기보다는 하드웨어가 스마트 폰처럼 보편화되기 때문에 컨텐츠의 품질이 차별화 요소가 될 것입니다.
너가 그것을 바로 얻을 때까지 시험
어떤 종류의 콘텐츠를 만들지에 관계없이 여러 다른 사람들과 함께 다시 테스트하고 테스트하여 그들이 어떻게 반응하는지 확인하십시오. 전체 공연에서 효과가있는 것과 그렇지 않은 것을 찾아보십시오. 멀미, 불량 조명 또는 약한 스토리 라인이든 전문적인 최종 제품을 준비하십시오.
잠재 고객 이해하기
당신은 누구를위한 콘텐츠를 만들고 있습니까? 당신은 벽돌과 박격포 가게, 온라인, 무역 박람회 또는 다른 곳에서 그것을 전시 할 예정입니까? 생산물의 길이는 팝콘과 대형 탄산 음료를 요구하는 매장의 고객을 원하지 않기 때문에 가능한 한 많은 사람들을 사로 잡기 위해이 매장을 그대로 반영해야합니다.
소리의 중요성
VR 환경에서의 사운드는 매우 중요합니다. 하나의 마이크로 컨텐츠를 레코딩해도 가상 현실의 모든 영향을 미치지 않습니다. 사운드는 적절한 분위기를 만들고 뷰어의 방향을 안내하는 데 사용됩니다. 소리가 앞에서 들려오는 경우 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽으로 소리가 들리지 않으면 돌아 서지 않습니다.
간단한 시작
기술을 습득 할 때까지 만드는 컨텐츠를 점차적으로 확장하십시오. 30 초 프로젝트는 3D 환경을 명확하게 이해하고 학습 한 모든 것을 3D 환경에 적용하면 흥미로울 것입니다.
VR 판매
VR을 판매하는 가장 좋은 방법 중 하나는 잠재 고객 / 고객에게 직접 훌륭한 경험을 제공하는 것입니다. 이것은 물론 다양한 형태로 진행될 것이며, 누구나 VR 헤드셋을 사용하기 전까지는 자신이 어디에 있든 경험하게하거나 창의력을 발휘할 수있는 창의적인 방법을 찾아야합니다.
VR 채널
결국 VR 콘텐츠는 YouTube의 일반 동영상만큼이나 일반적입니다. 이 회사는 최근 360도 라이브 스트리밍 및 공간 오디오를 도입했으며, 이는 완전한 VR 컨텐츠 플랫폼이되는 첫 걸음이 될 것입니다. 소비자, 기업, 컨텐츠 제작자 및 하드웨어 제조업체가이 기술의 많은 가능성을 보면서 채택률이 크게 높아질 것입니다.
VR이 현실이되는 현실
스탠포드 대학 가상 현실 연구소의 제레미 베일 렌슨 (Jeremy Bailenson) 대장은 포춘 (Fortune)에 "대부분의 것이 VR에서는 작동하지 않는다. 20 가지 아이디어를 보여 주면, 19 가지 아이디어가 다른 매체에서 더 나을 것이라고 말하고 싶습니다. 나는 VR이 특별하고 강렬한 경험에 비하면 최상이라고 생각한다 … 비싸고, 위험하며, 비생산적이거나 불가능한 것들. "
문제의 진실은 VR이 회사의 일상 업무 나 활동에서 일할 것이라는 보장이 없다는 것입니다. 그러나 VR 장치를 소유 한 소비자에게 서비스를 제공하도록 요구하는 포화 상태를이 기술이 얻었을 때 어떤 가치를 제공 할 것입니다.
VR 사진을 통한 Shutterstock
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