팀웍은 결과를 성취하고 프로젝트에서 진전을 이루는 데 효과적인 전략입니다. 팀이 학교 학생이나 어른으로 구성 되든 관계 없습니다. 팀 구성원은 그룹 성공과 지정된 프로젝트를 염두에두고 상호 의존적으로 작업합니다. 게임과 쇄빙선에서부터 뇌의 티저에 이르기까지 팀웍을 구축하는 활동.
두 진실과 거짓말
이 쇄빙선 게임에서는 모두가 차례로 자신에 대한 세 가지 진술을 제공합니다. 두 가지는 진실한 진술이고 하나는 거짓말이어야합니다. 다른 그룹 구성원은 어떤 진술이 거짓인지 판단하기 위해 진술에 대한 질문을해야합니다. 이 게임의 목표는 그룹 회원들이 상호 작용하고 서로에 대해 더 많은 것을 배울 수 있도록 돕는 것입니다.
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이 게임에서는 모든 참가자가 서로 마주하는 서클에 서 있습니다. 각 사람은 자신의 "사인"을 만들어야합니다. 이 신호는 어깨를 두드리는 것 또는 춤을 움직일 수 있습니다. 모두가 리듬을 만들어야합니다. 리듬은 두번 박수를 치고 허벅지를 두 번 가볍게 두드리는 것입니다. 리듬을 만들려면이 조합을 반복하십시오. 처음에는 천천히 가십시오. 첫 번째 사람은 리듬을 박수 치고 다른 사람의 사인을 수행합니다. 서명을 한 사람은 누군가 다른 사람의 기호를 만들어서 리듬을 깨지 않고 서클을 돌아 다니면서 응답해야합니다. 어떤 사람이 리듬을 깨거나, 사인이 사용되거나 다른 사인을 기억하지 못한다면, 그녀는 빠져 나옵니다. 남은 플레이어가 줄어들 기 때문에 리듬을 빠르게 할 수 있습니다.
오늘의 비디오
그레이로 당신에게 가져 왔습니다. 그레이로 당신에게 가져 왔습니다.나는 피크닉에 나간다.
이 활동에서 참가자들은 서로 마주하는 서클에 앉아 있습니다. 그룹 리더는 "소풍가는 중이 야"라고 말하면서 시작합니다. "사과"는 무엇이든 대체 할 수 있지만. 지도자는 피크닉에서 진행되는 것에 대해 미리 기준을 선택해야합니다. 기준은 이름과 같은 문자로 시작하는 것일 수 있습니다. 그룹 리더가 "사과"라고 말한 후에 (그녀의 이름이 애나이고 조건이 동일한 첫 번째 글자 인 경우) 다음 사람 (그의 이름이 로버트라고 가정 해 봅시다)은 "R"로 시작하는 것을 말해야합니다. 그룹은 매 턴마다 기준이 무엇인지 파악해야합니다. 까다로운 부분은 모든 사람이 가져 오는 것을 기억해야한다는 것입니다. 따라서 Anna가 "사과"라고 말하면 Robert는 "바나나"라고 말하면 그는 가지 않고 대답은 null입니다. 사라가 로버트 옆에 앉아서 "샌드위치"라고 말하면 그녀는 갈 것입니다. 다음 참가자는 "사과"와 "샌드위치"로 대답을 선행해야합니다. 경기는 실수없이 완료 될 때까지 지속됩니다.