포켓몬 고 (Pokemon Go)가 된 지 2 개월이 지났습니다.
모바일 앱은 모든 종류의 다운로드 기록을 깨뜨 렸으며, 스마트 폰을 통해 증강 된 이러한 인기있는 앱과 신기술이 비즈니스를 위해 어떤면에서나 모양이 좋고 형태가 좋을 지 등의 추측이 만연했다.
포켓몬 고 (Pokemon Go) 플레이어를 소규모 사업장으로 끌어들이는 방법에 관해 많은 조언이있었습니다. 어떤면에서는 말 그대로 플레이어를 당신의 작업에 유혹하는 것과 관련이 있습니다.
$config[code] not found음, 분명히 효과가 있습니다. 포케몬 고를하는 사람들은 아무렇게나 걸어 다니는 것이 아닙니다.
슬 랜트 마케팅 (Slant Marketing)의 새로운 데이터에 따르면, 포켓몬 고 (Pokemon Go) 플레이어에 종사하는 기업은 비즈니스가 활발해 지거나 게임에 잠겨있는 사람들로부터 적어도 도보 트래픽이 증가하는 것으로 나타났습니다.
포케몬 사용의 도전과 보상 비즈니스 마케팅
포켓몬 고 (Pokemon Go) 플레이어를 조사한 결과 82 %의 사람들이 게임을하는 동안 비즈니스를 방문했다고합니다. 그리고 그들이 놀고있는 동안 사업장을 방문했다고 말하는 사람들의 상당수는 그곳에 "유혹 당하면"더 오래 그 곳에 머물렀다.
이 데이터는 또한 포켓몬 고 (Pokemon Go) 선수가 경기 할 때 좀 더 유목민이되었음을 보여줍니다. 절반 이상이 응답자의 51 %가 앱을 처음 사용할 때 일어난다 고 답했습니다.
설문 조사에 응한 Pokemon Go 플레이어의 71 %는 PokeStop 또는 Gym에 근접했기 때문에 지역 비즈니스를 방문했다고 말합니다. 이는 플레이어들의 모임을 유도하기 위해 고안된 게임의 위치입니다.
그리고 처음 방문한 많은 기업은 소규모 지역 비즈니스였습니다. 56 %의 응답자 중 절반 이상이 포켓몬 고 (Pokemon Go) 게임을하는 동안 국가 체인점 대신 지역 비즈니스를 방문했다고합니다.
포켓몬 고 (Pokemon Go) 플레이어는 게임을하는 동안 위치로 유인하는 것 외에도 매장과 같이 소규모 사업장을 걷는 등 심부름을하는 동안 종종 놀고 있다고 말합니다. 통로에서 애매한 동물을 잡으려고합니다.
이 데이터는 Pokemon Go 열풍에 들어가기에는 너무 늦지 않았 음을 보여줍니다. 그러나 앞으로도 이와 같은 새로운 트렌드를 유지하는 것이 중요합니다. 특히, 증강 현실 및 가상 현실의 최신 동향에 관심을 기울이는 것은 모바일 사용자의 참여를 유도하는 기술이므로주의해야합니다. 광고는 귀하의 비즈니스에 어떻게 적용될 수 있는지를 계속 유지합니다.
아래 infographic에서 설문 조사에서 더 많은 데이터를보십시오:
Infographic: Slant Marketing
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