직장에서의 미국 직원의 마음에 관한 일, 마감일 및 회의가 아닙니다. 새로운 연구에 따르면 많은 미국인이 직장에서 게임을하는 것으로 나타났습니다.
PayPal의 미국 디지털 미디어 소비자 연구 (PDF)에 따르면 미국 직원은 모바일 게임 (30 %), PC / 노트북 게임 (13 %) 및 콘솔 게임 (10 %)을 직장에서 사용합니다.
주요 하이라이트
게임과 관련하여 대다수의 미국인 (78 %)이 스마트 폰을 사용합니다. 그러나 대형 콘솔 기반은 PS4가 남성용 PC와 랩탑 (49 % 대 48 %)보다 앞서가는 데 도움이됩니다.
$config[code] not found이 연구는 또한 eBook을 살펴 보았습니다. 약 60 %의 소비자가 태블릿을 사용하여 eBook을 읽고 동일한 기기에서 다른 기능에 액세스하는 것으로 나타났습니다.
지불에 관한 한, 소비자의 21 %는 아마 게임기가 아닌 콘텐츠를 구매하기 위해 Amazon Payments를 선호합니다. 게이머는 가장 인기있는 게임 마켓 플레이스와의 호환성 때문에 페이팔을 선호합니다.
뭐 이것은 중소 기업을위한 수단
이 조사에 따르면, 대다수의 eBook 독자 (85 %)는 Amazon의 브랜드 인지도 및 다중 장치 eBook 지원을 선호합니다. 이것은 중소기업이 더 많은 고객을 유치하기 위해 어떤 시장이 마음 속에 있어야 하는지를 이해하는 중요한 통찰력입니다.
소규모 게임 회사의 경우 스마트 폰 호환성은 선택 사항이 아니라 절대적인 필요성입니다. 그러나 미국 콘솔 게이머가 새로운 콘텐츠를 PC보다 2 배 더 구입한다는 점도 기억해야합니다.
마지막으로 더 많은 고객을 끌어 들이기 위해 사용 편의성과 빠른 처리 비용을 제공하는 것이 필수적입니다.
이 연구를 위해 PayPal은 SuperData Research와 파트너 관계를 맺었습니다. 소비자가 디지털 미디어를 어떻게 소비 하는지를 이해하기 위해 약 10,000 명의 소비자를 대상으로 한 10 개 국가 별 시장 조사를 실시했습니다.
Shutterstock을 통한 비디오 게임 사진
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