전설의 리그 뒤에 회사는 메이저 리그 야구 (팀)와 팀을 이룹니다

차례:

Anonim

스포츠 풍경이 변하고 있습니다. Legends of Legends와 같은 E-sports는 온라인 시청자들에게 많은 인기를 얻고 있습니다. 그러나 그 인기에도 불구하고, 그 게임의 뒤에 회사는 스트리밍으로부터 많은 돈을 벌 수 없었다.

그것은 변화 할 것입니다 - 부분적으로는 더 오래된 학교 스포츠 덕분입니다. League of Legends의 배후에있는 Riot Games는 BAMTech와 3 억 달러짜리 스트리밍 계약에 합의했습니다. BAMTech는 Major League Baseball Advanced Media가 소유하고 있습니다.

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이 협상을 통해 사람들은 데스크톱 또는 모바일 앱에서 League of Legends 스트림을 곧 볼 수 있음을 의미합니다. 그리고 BAMTech는 그 스트림에서 수익을 창출 할 독점권을 갖습니다. 그러나 Riot Games는 팬들이 여전히 무료로 스트리밍 할 수 있다고 말합니다. 수익은 단지 광고와 후원에서 나옵니다.

올해 초에 4 천 3 백만 명이 전설 2016 년 세계 선수권 대회를 관람했습니다. 그래서이 특별한 에스 포트를 스트리밍하는 데 관심이있는 많은 사람들이 있습니다. 온라인 스트리밍과 같은 새로운 미디어는 기업 운영 방식을 크게 변화 시켰습니다. 하지만 한 가지는 똑같습니다. 사업을 유지하기에 충분한 돈을 실제로 가져올 수있는 비즈니스 모델이 있어야합니다.

수익성있는 비즈니스 모델이 없으면 프로모션을 자주 낭비합니다.

중소기업 소유주도이 점에서 교훈을 얻을 수 있습니다. 기술을 통해 이전보다 더 쉽게 비즈니스를 홍보 할 수있게되었습니다. 그러나 인기있는 웹 사이트, Facebook 페이지 또는 YouTube 채널은 유익한 비즈니스를 만들지 않습니다. 그것은 모두 잘 작동하는 좋은 구식 수익성있는 비즈니스 모델로 귀결됩니다.

이미지: 폭동 게임

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