다음 프로젝트 또는 시작을 위해 크라우드 펀딩을 고려하고 있습니까? 목표와 예산을 신중하게 선택하는 것이 좋습니다. Crowdfunded 신생 기업은 명시된 자금 모금 목표를 달성하는 데 성공할 수 있지만 아직 충분한 자금이 없습니다.
$config[code] not found이것은 게임 회사 Double Fine Productions가 Kickstarter에서 초기 크라우드 펀딩 캠페인을 실행 한 이후에 발생했습니다. Kickstarter는 Broken Age라는 새로운 모험 게임에 자금을 지원하여 크라우드 펀딩 플랫폼에 400,000 달러를 요구했습니다.
캠페인은 단 9 시간 만에 성공적으로 후원되었습니다.
사실, 그 금액을 순전히 보았을 때, 그것은 성공적이었습니다. 서약 기간이 끝날 때까지 캠페인은 330 만 달러를 모금했습니다. 그 이상입니다. 그들이 요청한 금액의 8 배!
문제가 무엇 이었습니까?
Double Fine의 캠페인이 처음에 요청한 금액을 크게 초과했지만 회사가 책정 한 비용은 훨씬 더 높았습니다.
그들이 멀리 떨어져 있었던 주된 이유 중 하나는 게임 개발자가 후원자에게했던 특히 비싼 서약이었습니다. 이 회사는 게임 개발 과정에 대한 다큐멘터리 제작을 약속 했었습니다. 예상보다 많은 후원자가 있었기 때문에 다큐멘터리의 출하 비용 만도 $ 87,000이었습니다. 왜냐하면이 영화는 국제적으로 87,000 명의 지지자에게 선적되어야했기 때문입니다. 다큐멘터리의 제작비는 50 만원이었다.
이 예산 재난에 예상보다 높은 거래 수수료 및 기타 비용이 추가되었습니다. 얼마 지나지 않아 회사는 게임 제작에 약 2 백만 달러 밖에 남지 않았으므로 그 자체로는 충분하지 않았습니다.
긍정적 인 점은 개발 팀이 전체 게임을 제작하는 데 궁극적으로 필요한 금액을받지 못했지만 크라우드 펀딩은 시장이 확실히 존재했는지 결정하는 데 도움이되었습니다.
Double Fine COO 저스틴 베일리 (Justin Bailey)는 샌프란시스코에서 The Bold Italic이 주최 한 대중 문화위원회에서 설명했습니다.
"게임에서 일어 났던 일은 개념을 설계하고 수백만 달러와 3 ~ 4 년, 때로는 5 년을 소비하는 것입니다. 그리고 나서 당신은 그것을 밖으로 던지면 성공적인지 아닌지 알아낼 것입니다. "
그래서 포기하는 대신 회사는 게임의 절반을 만들고 발표 한 다음 다른 곳의 자금을 모으기로 결정했습니다.
신생 기업은 Double Fine Productions의 경험을 통해 무엇을 배울 수 있습니까?
- Kickstarter와 같은 크라우드 펀딩 사이트를 사용하면 성공적으로 투자되지 않은 프로젝트의 경우에도 유용 할 수 있습니다. 그것은 "개념 증명"일 수 있습니다.
- 그러나 프로젝트에 실제로 필요한 모든 자금을 확보하려면 신중하게 계획하고 계획해야합니다. 후원자에 대한 약속에주의하십시오 - 비용을 상당히 증가시킬 수 있습니다. 예산에 대해 현실적이어야합니다. 프로젝트 완료와 함께 보이는 작은 비용을 모두 포함하는 것을 잊지 마십시오.
- 회사가 필요로하는 돈의 적어도 일부를 조달 할 수 있다면 나중에 자금을 조달 할 수있는 다른 잠재적 인 출처가 있습니다.
이미지: 더블 파인 프로덕션
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