그래픽 디자인은 강한 예술적 능력, 전문화 된 컴퓨터 프로그램을 사용할 수있는 능력, 자신의 직업에 대한 비판을 전문적이고 공손하게 받아 들일 수있는 능력이 필요합니다. 디자이너를 예술적 능력에 엄격하게 평가한다고해서 자신의 기술에 대한 명확한 그림을 얻을 수는 없습니다. 대신 고객이 원하는 것을 해독하고 고객의 기대에 부합하는 디자인을 생산할 수있는 능력을 평가하십시오.
$config[code] not found적시
그래픽 디자이너는 대개 작가 및 제작 전문가가 포함 된 대규모 팀의 일원입니다. 휠의 각 톱니는 프로젝트가 원활하게 흐를 수 있도록 엄격한 기한을 지켜야합니다. 즉, 그래픽 디자이너가 마감 시간을 예리하게 파악하고 압력을 받고 잘 작동하며 조직력이 뛰어나야합니다. 그들의 평가는 마감 기한을 얼마나 잘 지키고 있으며 근무 일정을 저해하지 않고 필요에 따라 기한을 조정할 수있을만큼 유연한 지 여부를 반영해야합니다.
에센스 캡처
그래픽 디자이너는 클라이언트가 내부 클라이언트 이건 외부 클라이언트 이건간에 디자인 된 부분으로 무엇을 달성하려고 하는지를 이해할 수 있어야합니다. 그들은 이러한 지시 사항을 해석하고 고객의 명시된 목표를 달성 할 수있는 설계를 반환 할 수 있어야합니다. 디자이너가 일관되게 디자인을 스크랩하고 클라이언트가 불만으로 시작해야하는 경우 클라이언트의 기대에 부합하는 작업을하지 못하고 있습니다. 그러나 거의 모든 디자인 프로젝트에서 몇 가지 비틀기가 예상됩니다.
오늘의 비디오
그레이로 당신에게 가져 왔습니다. 그레이로 당신에게 가져 왔습니다.팀워크
그래픽 디자이너는 일반적으로 더 큰 팀의 일원이기 때문에 팀의 일원으로 일하는 디자이너의 능력이 모든 평가의 요소가되어야합니다. 고객의 요구가 변경되거나 팀이 다른 방향에서 프로젝트에 접근하기로 결정한 경우 설계자는 설계를 재평가하고 프로세스 중간에서이를 변경할 수있을만큼 유연해야합니다. 또한 훌륭한 디자이너는 여러 프로젝트를 골라서 마감 시간을 변경해야합니다.
비난을 받아들이 기
예술가들은 때로는 작품에 대한 비판에 민감 할 수 있습니다. 그것은 작업 환경에서 비실용적입니다. 최고의 청취력과 예술적 기술을 갖추고 있더라도 그래픽 디자이너는 항상 첫 번째 초안에서 고객의 비전을 포착하지는 않습니다. 일부 작품은 모두 폐지되어야하며 새로운 방향에서 시작해야합니다. 비판을 잘 받아들이지 않고 설계에 대한 건설적인 변화를 이끌어내는 디자이너의 능력을 평가하십시오.