비디오 게임에 관해서, 오래된 고정 관념은 열심히 죽습니다. 2016 년에도 베이비 부머 (Baby Boomers) 또는 제너레이션 (Generation) X 회원들은 게임을 시간을 낭비하고 반사회적 인 아이들과 연관 지을 수 있습니다. 그러나 사실 게임은 세계에서 가장 사회적이며 경쟁적이며 상업적으로 실행 가능한 기술 산업 중 하나가되는 빠른 속도입니다.
소기업 주인도주의를 기울여야합니다. 연루되고 수익성있는 혜택을 얻을 수있는 기회가 많이 있습니다.
$config[code] not foundeSports 란 무엇입니까?
우리가 전문적이고 경쟁적인 게임에 관해 이야기 할 때, 이들은 전자 스포츠 또는 "e 스포츠"의 더 넓은 영역에 속합니다. 최근까지도 eSports의 지하 영역은 일련의 라이브 콘테스트에서 아마추어 게이머들끼리 대담하게 싸우는 연례 국제 콘테스트에 주로 제한되었습니다. 2010 년대 초반 관객이 몰려 들면서 토너먼트가 빈번히 증가하기 시작했습니다.
턱걸이 형 상금이 도입되었으며, 공식 리그가 설립되었으며 막대한 다국적 기업들이 후원 계약을 맺고 있습니다. eSports에 대한 미국의 식욕은 그 추진력을 더욱 발전시키기 위해 설정되었습니다.
연구원들은 eSports 시장이 현재 약 6 억 1200 만 달러의 가치가 있고, 일반 소비자층은 1 억 3400 만명이라고 추정합니다. 더 중요하게도, 미국에서 리그와 선수들을 적극적으로 따르는 3 천 5 백만명의 자아 - 설명 eSports 팬이 늘고 있습니다. 대다수는 탐낼 정도로 16 세에서 34 세 사이의 인구 통계에 속합니다. 전 세계적으로, eSports에는 최대 14 억 명의 관중이 잠재 고객으로 추산되고 있습니다.
네트워크 및 미디어 아울렛은 이미 이러한 요구를 활용하려고 시도하고 있습니다. 작년에 BBC는 처음으로 eSports 리그 토너먼트 이벤트를 방송하면서 새로운 지평을 열었습니다. 그리고 5 월에 TBS는 매주 금요일 밤 3 개월 동안 정기적으로 미국 리그 경기를 열기 시작했습니다.
풋내기 업계의 엄청난 잠재력을 염두에 두면서, eSports가 주류에 그렇게 빨리 침투했다는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 소기업 소유자를위한 질문은, 그 성공을 이용하기 위하여 악 대차에 도약하는 것이 가능한 방법 일 것입니다.
중소 기업 참여 방법
대형 브랜드는 이미 조치를 취하기 위해 거꾸로 구부리고 있습니다. 메가 재능 기관 WME | IMG는 업계의 떠오르는 별을 모두 잡아 냈으며 Coca-Cola 및 Red Bull과 같은 다국적 기업이 정기적 인 이벤트 후원사로 부상하고 있습니다. 이 행사에서 우승하는 팀에게주는 상금은 현재 1 백만 달러를 초과 할 수 있습니다. 이는 중소기업 체의 대량 구매자에게 큰 문제가되지 않을 것입니다. 그러나 은행을 해치지 않고 e 스포츠를 노리는 많은 방법이 있습니다.
이러한 블록버스터 게임 이벤트에서 브랜드 이름을 얻고 잠재 고객 앞에서 가장 쉬운 방법 중 하나는 일반 리그 내 팀, 장소 또는 개인의 공동 스폰서가되는 것입니다. SponsorOP와 같은 회사는 다양한 저렴한 eSports 스폰서 십 및 공동 작업 기회로 브랜드를 연결하는 데 도움을줍니다.
현지 바, 카페, 레스토랑 및 영화관은 이미 완전히 다른 방식으로 적극적으로 참여하고 있습니다. 세계 챔피언십 이벤트에 참가하기보다는 정기적 인 토너먼트, 게임의 밤 또는 대형 스크린에서 실시간 스트리밍 국제 리그 이벤트로 스포츠의 풀뿌리 팬 기반을 유치하기 위해 노력하고 있습니다.
하루가 끝나면 eSports에 참여할 수있는 많은 방법이 있습니다. 열쇠는 재미 있고 창조적이며 상자 밖에서 생각할 의지가있는 것입니다. 이것은 끊임없이 변화하는 요구와 급속히 증가하는 팬층을 갖춘 최신 산업입니다. 지금은 하늘이 한계 인 것처럼 보입니다. 확인에 아무런 해가 없습니다.
Shutterstock을 통한 게임 컨트롤러 사진
추가 정보: 1은 무엇입니까?