Razer의 새로운 3D 카메라가 온라인 프리젠 테이션에 적합 할 수 있습니까?

Anonim

Razer의 새로운 3D 카메라 기술로 마치 스피커 뒤에 녹색 화면이있는 것처럼 얼굴 사진에서 배경을 제거 할 수 있습니다.

게이밍 회사 인 Razer가 개발 한이 카메라를 사용하면 웹 세미나 프레젠테이션이나 비디오 자습서와 같이 화면에 다른 이미지 위에 캡처 한 비디오를 오버레이 할 수 있습니다.

차기 웹 세미나 프레젠테이션을 진행할 때 화면의 한쪽 구석에 웃는 얼굴 (목소리와 함께)이있는 개인 브랜드 표식이 있다고 상상해보십시오. 그리고 머리 주위에 산만 한 상자가 없기 때문에 이와 같은 이전 설정이 만들어졌습니다.

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ICYMI - Razer 카메라를 사용하면 녹색 화면없이 배경을 제거 할 수 있습니다. http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 2015 년 8 월 22 일

이 카메라는 지난 5 월 샌프란시스코에서 열린 인텔 개발자 포럼에서 공개되었습니다.

게이머를위한 연결 장치 및 소프트웨어 전문 회사 인 Razer는 RealSense 통합 기능을 갖춘 VR (Virtual Reality) 및 게임용 데스크탑을 비롯한 다양한 체험 응용 프로그램 용 카메라를 선보였습니다.

Intel RealSense는 개발자가 3D 카메라를 사용하여 제스처 기반 상호 작용을 구현할 수있는 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 Google Project Tango, MemoMi 메모리 미러 및 플로팅 디스플레이를 포함하여이 기술의 무한한 잠재력을 보여주는 다양한 종류의 제품에 통합되었습니다.

회사 사이트의 릴리스에서 Razer의 공동 창립자이자 CEO 인 Min-Liang Tan은 다음과 같이 말했습니다.

"Razer는 Intel RealSense 기술을 사용하여 인텔과 협력하여 OSVR 성장에 대한 지원과 함께 VR뿐 아니라 게임 방송 작업을 개척 할 수있게되어 기쁩니다. 게이머들은 전례가없는 방식으로 방송 및 VR 경험을 향상시킬 수있을 것으로 기대합니다. "

RealSense를 사용하는 카메라에는 일반 사진 및 비디오 용 2D 카메라, 적외선 카메라 및 적외선 레이저 프로젝터가 있습니다. 그들은 몰입 형 경험을 제공하기 위해 결합되어있어 사용자는 물체 사이의 거리를 확인하고 더 잘 인식 할 수 있도록 배경 레이어와 구분할 수 있습니다.

이 기술의 간단한 응용 프로그램은 사진을 찍고 이미지의 다른 배경에 집중할 수 있으므로 나쁜 그림을 작별 인사합니다. 자신의 웹 사이트에 훌륭한 사진을 사용하는 소기업의 경우 사진을 직접 찍을 수 있으며 전문가가 찍지 않은 사람은 아무도 없습니다.

Razer 카메라에는 자동 배경 제거 기능이 있기 때문에 화상 회의, 웹 세미나 또는 실시간 자습서를 제공하는 경우 배경을 적절한 이미지, 데이터 또는 비디오로 바꿀 수 있습니다. 이는 프로덕션 매니저를 고용하는 비용없이 프레젠테이션을 전문적인 모습으로 보여줍니다.

카메라는 또한 3D 스캐닝, 모션 및 제스처 인식 기능을 갖추고 있습니다. 작은 디자이너, 건설 및 개조 회사는 반드시해야 할 일은 위치를 스캔하는 것입니다.

스캔을 기반으로이 회사는 공간을 측정하고 가상 공간에 실제 물체와 시체를 가져와 집주인에게 다양한 가능성을 제시 할 수 있습니다.

모션 및 제스처 인식 기술을 통해 게이머는 그들이 플레이하는 사람들의 반응을 볼 수 있습니다. 인텔에 따르면 백그라운드 제거 기능인 깊이 감지 카메라와 소프트웨어가 결합되어 얼굴을 격리하고 비디오에 통합합니다.

Razer는 이러한 반응을 실시간으로 캡처하는 Twitch라고 부르는 기능을 개발했습니다. 게이머 또는 회의 참가자 이건간에 사람들이 느끼는 것을 포착하여보다 몰입 형 경험을 할 수있는 기능입니다.

마지막으로 Razer가 사용할 계획 인 VR 기능이 마지막이지만 중요한 것은 아닙니다. 오픈 소스 가상 현실 (OSVR) 생태계 및 Hacker Dev Kit와 함께 다양한 VR 기술을 프로그래밍 할 수 있습니다. OSVR은 VR 입력 장치, 게임 및 출력에 대한 공개 표준을 채택한 프레임 워크 업계의 기업입니다.

헤드셋 외부에 장착하면 Razer 카메라를 사용하여 VR 장치가보기를 차단하더라도 실제 세계를 배치하고 시각화 할 수 있습니다.

가상 및 현실 세계를 실시간으로 통합하는 이러한 유형의 게임은 게임에서 가상 교육, 공포감 치료, 여행, 스포츠 및 엔터테인먼트 이벤트 관람 등과 같은 모든 분야에 적용될 수 있습니다.

기즈모 (Gizmodo)는 Razer 카메라가 2016 년 1/4 분기에 트 위치 기능을 사용할 수있게 될 것이라고보고했습니다.

글쎄, 새로운 기술은 비디오 게임을 스트리밍하는 게이머들에게 특히 유용하다고 선전되고 있으며, 시청자들이 게임 플레이 도중 반응과 표정을 보길 원합니다. 그러나 중소기업이 온라인 프레젠테이션 세계에이 기술을 적용 할 수없는 이유가 없습니다.

1997 년 인텔 개발자 포럼 (IDF)이 처음 개최되었을 때, 목표는 기술 전문가가 인텔 제품 및 인텔 제품 기반 제품에 액세스 할 수있는 공간을 제공하는 것이 었습니다. 이 회사는 세계에서 가장 크고 가장 가치가 높은 반도체 칩 제조업체로 알려져 있지만 몇 가지 다른 부문으로 성장했습니다.

이미지: Razer / Twitter

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