모바일 게임이 온라인 엔터테인먼트를위한 차세대 물결이라고해도 과언이 아닙니다. 휴대 전화 화면이 커지면 디스플레이가 더 자세하게 표시되고 카메라는 증강 현실 체험을 가능하게하므로 게임 시장은 폭발적인 성장을 경험할 것입니다. 이와 같은 급성장하는 산업은 중소기업 성장을위한 완벽한 런치 패드입니다.
2020 년까지이 산업은 연간 매출로 250 억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이것의 일부는 스마트 폰의 꾸준한 확산으로 인한 것일 수 있지만, 광범위한 소비자 관심사를 충족시키는 더 많은 게임을 개발하는 회사들에 의해 주도되고 있습니다. 업계 성장을 평가할 수있는 또 다른 방법은 모바일 사용자 수입니다. 2011 년에는 미국에 약 8 천만명의 모바일 게이머가있었습니다. 연구 기관 Statista에 따르면이 수치는 2016 년 1 억 8000 만명 이상으로 급증했습니다.
$config[code] not found업계가 호황을 누리고 있지만 이것이 모든 참가자가 성공할 것이라는 의미는 아닙니다. 언제 게임이 히트가 될지를 아는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. "앱 스토어는 수년 동안 크게 변화했으며 지금까지 어느 때보다도 경쟁력이 있습니다. 운명을 통제하려면 게임의 통계가 수익성있게 타이틀을 획득 할 수 있도록 사용자를 충분히 만족시켜야합니다. "공개적으로 거래되는 모바일 게임 회사 인 Tapinator의 CEO 인 Ilya Nikolayev는 다음과 같이 설명합니다.
점점 더 많은 개발자들이 콘솔 분야의 전임자들로부터 장기적인 재정적 잠재력을 토대로 게임을 개발하고 있습니다. Admob은 "스마트 폰 사용자 중 62 %는 새로운 휴대 전화를 구입 한 지 일주일 만에 게임을 설치합니다"라고 말하면서, 기업들이보다 매력적인 게임을 만들기 위해 노력하고있는 이유입니다. 다음은 모바일 게임 서비스의 성장을 가속화하기 위해 사용하는 주요 성장 해킹 전략 중 일부입니다.
게임 앱 성장 해킹
생산적의 적이어야한다.
게임 제작자는 게임 플레이의 서사적 가치에 고도로 투자되는 광고 소재 인 경향이 있습니다. 이는 종종 플레이어와 개발자에게 가치를 창출하는 게임을 제작한다는 최종 목표에서 벗어날 수 있습니다. Nikolayev와 그의 팀은 300 개가 넘는 타이틀을 제작했으며 다른 목표를 위해 빠르게 개발 된 몇 가지 큰 히트 곡 및 기타 곡을 가지고 있습니다. 그는 "우리는 신속 발사 게임이 홈런 제품이되지 않을 것임을 잘 알고 있습니다. 그것이 우리의 개발 프로세스가 다른 카테고리에 엔진을 구축하는 이유입니다. "게임 개발 회사는 기발한 개발 마인드를 유지함으로써 사내 광고 포트폴리오를 작성하면서 제품을 다양화할 수 있습니다.
게임 제품에 대한 위험을 감수하는 것은 필수적이지만 제한된 자금력을 가진 회사는 적어도 게임 시장이 있는지 확인하기 위해 최대한 많은 연구를해야합니다. 슬리퍼가 너무 많으면 하나의 제목이 아니라 비즈니스 문을 닫을 수 있습니다.
플레이어 관심에 집중
많은 게임 회사가 광범위한 잠재 고객을 대상으로 게임을 시도하고 만들지 만 참여를 줄이는 경우가 많습니다. 게임 성공에 결정적으로 중요한 사항 중 하나는 주요 인구 통계를 확인한 다음 관심 분야에 맞게 맞춤 설정된 게임을 만드는 것입니다.
게임 내에서 구매하거나 업그레이드 할 확률이 훨씬 높아지기 때문에 명료 한 소비자 그룹과 연결된 경험을 쌓는 것이 훨씬 낫습니다. 시장 점유율을 높이고 자하는 브랜드는 어떤 틈새 게임 공간을 고려해야하며 해당 그룹에 대한 홍보 및 마케팅 노력을 조정해야합니다.
빨리 고쳐라.
우리는 그것을 얻습니다, 애플 리케이션은 버그가 있지만, 개발자가 신속하게 그들을 인식하고 빨리 해결하는 것이 중요합니다. 개발 및 앱 관리를 아웃소싱하는 경우 문제를 신속하게 해결하고 사용자와 통신 할 수있는 개발자와 파트너 관계를 유지해야합니다.
이것은 모든 고객이 직면 한 제품에 적용됩니다. 실제로 상당수의 리더는 실수를하지 않고 빨리 수정하는 것이 결코 실수하지 않는 것보다 낫다고 생각합니다. 이러한 목적으로 글리치를 작성하는 것은 좋지 않지만, 발생하는 경우 사용자에게 얼마나 신경 써야하는지 표시 할 수있는 기회가되도록하십시오.
게임 회사이거나 게임 경험을 시작하려는 소규모 비즈니스 인 경우 자신의 능력과 잠재 고객의 요구를 충족시키는 지 여부를 고려하십시오. 그렇지 않은 경우 어떤 파트너가 아이디어를 실행하는 데 도움이되는지 고려하십시오. Nikolayev는 개발자가 "사용자 획득 비용이 늘어남에 따라 게임의 속편 및 포트폴리오를 만드는 것에 중점을 둬야 함"을 제안합니다. 특히 사용자와 청중의 말을 들어야합니다. 그들은 당신에게 향상시킬 수있는 업데이트, 변경 및 영역에 대한 최상의 아이디어를 줄 것입니다.
Shutterstock을 통한 게임 사진
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