가상 현실이 실제로 생산성을 변화시킬 수 있습니까?

차례:

Anonim

가상 현실 (VR)은 기술 산업에서 가장 뜨거운 주제 중 하나입니다.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony 등은 모두 가상 현실 개발의 다양한 단계에 있습니다. 애플조차도 최근에 Metaio를 인수하면서이 분야에 진출한 것으로 보인다.

가상 현실이 기술 분야의 황금 자녀라는 현재의 지위에도 불구하고 모든 사람이 그 자격을받을 자격이 있다고 확신하지는 않습니다.

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Gartner의 모바일 및 무선 소비자 기술 연구 책임자 인 Brian Blau는 다음과 같이 말했습니다.

"진실은 VR이 과장되었습니다. 투자자들은 VR을 새로운 플랫폼으로 생각할 필요가 있으며, 보상을 받기 전에 상당한 양육이 필요하다고 생각할 필요가 있습니다. 이는 대규모 또는 소규모 회사에 적용됩니다. "

그 예약에도 불구하고, 그것은 앞으로 단조 로움과 투자자 승인을받는 것을 막지 않았습니다.

Envelop VR은 특히 가상 현실을 생산성 및 엔터프라이즈 소프트웨어 분야에서 사용하기 위해 현금을 모으는 회사의 한 예일뿐입니다.

이것은 유효한 질문을 제기합니다: 가상 현실은 생산성의 차이를 만드는 지점까지 나아 갔습니까?

가상 현실의 결과로 상당한 이익을 경험할 직전에있는 여러 산업이 있습니다.

건축과 디자인

가상 현실에서 크게 도움이 될 분야 중 하나는 아키텍처 및 디자인 부문입니다.

TechRadar는 Arch Virtual의 창시자 인 Jon Brouchoud의 사례를 인용합니다.

"기업, 학교, 정부 및 군대 애플리케이션과 같은 가상 현실을 둘러싼 전체 생태계를 발견했습니다. 그 이후로 Brouchoud는 VR 내에서만 독점적으로 작업하고 있습니다. "

Brouchoud의 작업 중 하나는 대형 장비를 제조하는 고객을위한 가상 창고를 구축하여 물리적으로 이동하고 표시하는 비용 및 물류상의 문제없이 전시회에 제품을 전시 할 수있게하는 것입니다.

주식 거래

주식 거래는 가상 현실 덕분에 생산성이 크게 향상 될 것으로 보이는 산업입니다.

블룸버그 LP (Bloomberg LP)는 최근 스톡 트레이더가 전통적으로 경험했던 한계를 제거 할 것을 약속하는 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)의 데모 터미널을 만들었습니다. 거래자는 정보에 의존하고 모니터 및 스크린으로 자신을 둘러싸고 관련 데이터의 끝이없는 스트림을 제공합니다.

그러나 가상 현실 덕분에 가상 모니터 및 데이터 스트림을 사용자의 재량에 따라 추가 및 재배치 할 수 있으므로 스크린 및 데이터의 양은 주변 물리적 공간에 의해 더 이상 제한되지 않습니다.

교육 및 치료

가상 현실이 이미 진행되고있는 또 다른 영역은 교육과 치료입니다.

장애가있는 개인은 육체적으로 불가능한 일을 경험할 수 있습니다. 외상을 입었거나 PTSD를 다루는 사람들에게 가상 현실 치료는 외상에 대처하는 안전한 방법 일 수 있습니다.

Lauren Sippel은 Scientific American에서 다음과 같이 씁니다.

"약물 치료와 대화 치료가 PTSD의 증상을 진정 시키는데 도움을 줄 수 있지만 가장 효과적인 치료법은 종종 가상 현실 기반 치료법과 마찬가지로 외상에 직면해야합니다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 비디오 게임과 유사하게 사람들이 마치 외상을 입는 것처럼 느낄 수있게합니다. "

가상 현실이 생산성을 크게 향상시킬 수있는 시장이 많이 있으며 특정 목표를 달성하기위한 유일한 방법이 될 수도 있습니다. 특히 육체적 공간과 능력 및 안전과 관련하여 물리적, 정서적 제약이있는 가상 현실은 진정한 이점을 가지고 있습니다.

그러나 다른 산업의 경우에도 가상 현실은 여전히 ​​일상적인 생산성에 큰 영향을 미치기 전에 갈 길이 멀습니다.

이미지: Oculus

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