디지털과 물리적 세계를 구분하는 선이 계속 흐려짐에 따라 이들을 하나로 모으는 언어를 배우는 것이 중요한 자산이되었습니다. 코딩은 이제 아주 어린 아이들에게 가르쳐지고 있으며 Cubetto는 재미있게 코딩하면서 원칙을 가르치기 위해 고안된 장난감 로봇입니다.
Cubetto는 3 세 이상 어린이를 대상으로 승인되었으므로 연주 과정에서 전산 사고 능력을 개발할 수 있습니다. 프리모 토이 (Primo Toys)를 만든이 회사는 어린이의 자연스러운 학습 방법을 보완하는 연령에 맞는 방법으로이 기술을 개발했다고 전했다.
$config[code] not found이 장난감은 평등 한 학습 환경을위한 포괄적 인 놀이를 장려하기 위해 무감각 아동을 포함하여 남녀 학생들이 사용할 수있는 성 중립적 인 놀이를 위해 고안되었습니다. 이 회사는 컴퓨터 과학의 성별 차이가 큰 것을 목표로하고 있다고 밝혔다. 하버드 대학의 연구에 따르면, 대학 수준의 코딩은 등록한 학생의 남녀 비율이 5: 1로 높은 것으로 나타났습니다.
Cubetto는 본질적으로 컴퓨터 프로그램을 작성하기 위해 다채로운 블록을 사용하는 코딩 언어로 구동됩니다. 물리적으로 프로그래밍 된 콘솔에는 확장 가능한 코딩 블록 세트, 일러스트레이션 된지도 모음 및 활동 도서가 있습니다. 이 항목들은 로봇의 움직임을 프로그램하는 일련의 명령어를 생성하는 데 함께 사용됩니다.
이러한 활동을하는 동안 어린이는 코딩의 기본 원칙을 이해할 수 있습니다. 이 게임은 또한 비평적이고 독립적으로 사고하고, 의사 소통하고, 움직임, 촉감 및 소리를 결합하여 다른 기술을 개발하도록 이야기하도록 가르칩니다.
Cubetto는 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인을 통해 $ 1,596,457의 초기 목표를 $ 100,000 초과 달성했습니다. 캠페인은 특정 필요를 충족시키는 제품에 의해 주도되었습니다.
회사의 Kickstarter 페이지에서 다음과 같이 설명합니다.
"코딩은 21 세기의 기본적인 문맹 퇴치이며, 자녀가 놓칠 여유가없는 어린이도 있지만, 지금까지 작성했다면 이미 알고 있습니다!"
이 회사는 "젊음을 시작하면 그들에게 우위를 안겨주고, 재미있는 것으로 시작하여 실제로 즐기는 것은 그들이 더 빠르고 더 빨리 배울 수 있음을 의미합니다."
이미지: Cubetto
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