잘가, 블 래브! 사이트를 리버 스트리밍하여 옵션 검토

차례:

Anonim

2015 년 초에 출시 된 Blab의 생동감 넘치는 앱인 블래브 (Blab)는 지난 1 주일 만에 약 4 백만 명의 사용자가 모여 지난 주말에 업무를 중단했습니다. CEO 인 Shaan Puri는 늦은 금요일 중순에 발표했다.

"오늘은 블레이브의 마지막 날입니다. 우리는 웹 사이트와 응용 프로그램을 종료하고 새 프로젝트에 100 % 집중하고 있습니다. "Puri는 매체 게시물에 썼습니다.

IBM 소유의 UStream.tv, Facebook Live 및 Twitter의 잠망경과 다른 미디어 회사들과 경쟁 한이 앱은 자체 자금을 지원하는 기술 보육 업체 인 Monkey Inferno에서 제작되었습니다.

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Blab은 Google 행 아웃 (여러 사용자)과 잠망경 (단일 사용자)의 하이브리드와 더 비슷했습니다. Google 행 아웃을 사용해 본 적이 있다면 개념이 다소 유사합니다. 한 번에 최대 4 명이 의견을 제출하는 다른 사람들과 채팅에 참여할 수 있습니다. 창립자 마이클 (Michael)과 조치 버치 (Xochi Birch)는 공동체가 모여 이야기 할 곳을 계획했지만 푸리 (Puri)에 따르면 두 가지가 잘못되었다.

왜 Blab App이 사라 졌는지

우선, Blab의 대부분의 라이브 스트리밍은 "빨기"라고 Puri는 설명했다. "대부분의 라이브 스트림은 방송을 시청하기 위해 무엇을하고 있는지를 정당화 할만 큼 흥미롭지 않습니다."라고 그는 덧붙입니다.

거의 4 백만 명의 사용자 만이 10 % 만 정기적으로 다시 방문했습니다. "삶의 터전과 싸우는 것은 우리에게 당신에게 멋진 것을 보여줄 필요가 있다는 것입니다. 지금 당장 만들고 있습니다."Puri는 썼다.

Puri에 따르면 앱의 실패의 두 번째 이유는 comapany가 상업적 견인력을 얻지 못했다는 점이다. Blab은 브랜드에 호소하기를 원했지만 대부분의 사용자는 친구와 어울리는 곳을 찾는 사람들이었습니다.

Puri는 스트리밍 사이트의 제작자가 기대했던대로 Cisco의 사용자, UFC 및 ESPN과 같은 브랜드보다는 Blab의 같은 마음을 가진 친구들의 그룹간에 플랫폼의 사용자가 훨씬 더 많은 상호 작용을했다고 말했다. 이 브랜드는 약 2 시간 동안 블레이브를 일주일에 한 번씩 사용하지만, 친구를 따라 가기 위해 플랫폼을 사용하는 사람들은 매일 약 5-6 시간 동안 활동적입니다.

전세계 수백만 명의 사람들이 매일 사용하게 될 플랫폼을 만드는 임무를 띠고 Blab 팀은 이미 작동중인 애플리케이션을 다시 구축하기로 결정했다고 푸리는 자신의 포스트에서 말했다.

그는 "우리에게는 다른 사람의 선교에 성공하는 것보다 우리의 사명을 성취하려고 시도하는 것이 실패 할 것"이라고 밝혔다. "우리는 효과가있는 것을 취하고 그것을 두 배로 늘리고 있습니다. 우리는 효과가 없었던 것을 취하고 그것을 배우고 조정을하고 있습니다. "

그러나 그의 포스트에서 Puri는이 특별한 피벗이 어떻게 생겼는지에 관해 구체적이지 않았습니다. 또는 새로운 재창 명 된 앱이 나타 났을 때.

Blab은 코스를 변경하고 제한된 성공을 거둔 후 새로운 것을 시도하기로 결정한 최초의 서비스입니다. 올해 초, 다른 라이브 비디오 스트리밍 앱인 Meerkat은 아직 시작하지 않은 새로운 서비스로 수건을 던지면서 던졌습니다.

이미지: Blab

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