올해 초 Pokemon Go가 출시되면 많은 사람들이 인기있는 모바일 게임이 더 많은 사람들이 운동을하게 될 것이라고 생각했습니다. 그리고 그들은 처음에 옳았습니다. 그러나 보건 연구자들은 포케몬 고 (Pokemon Go)와 관련된 많은 사람들의 활동, 즉 다양한 포켓몬을 찾기 위해 걸어 다니는 것이 몇 주 후에 크게 느려지는 것을 발견했습니다. 이제, 포켓몬 고 (Pokemon Go) 뒤에있는 회사는 운동을 피트니스 활동으로 판매하지 않았습니다. 그래서 자체적으로, Pokemon Go 선수들이 매일 Fitbit 목표를 달성하지 못한다는 사실은 그리 큰 문제가 아닙니다. 그러나 플레이어가 게임을 처음 다운로드 할 때 더 많이 걸어 다니는 경향이 있으며 몇 주 이내에 사전 다운로드 활동이 느려지는 것도 좋은 소식이 아닙니다. 이는 플레이어가 잠재적으로 게임에 지루해하거나 적어도 과거와 같이 게임을 나가지 않는 것을 의미합니다. 게임의 부진한 업데이트로 인해 도움이되지 않을 수도 있습니다. 포케몬 고 (Pokemon Go)가 장기간 성공하기를 원한다면, 플레이어에게 계속해서 붙잡고 앱으로 돌아갈 이유가 필요하다. 중소기업에서도이 사실을 알고 있습니다. 신제품 및 서비스는 종종 고객의 참여를 유도하고 비즈니스 성장을 도웁니다. Shootstock을 통해 포케몬 Go Players 사진 낮은 모바일 앱 보유율로 인해 귀하에게 알려지는 점